No seguimento da documentação que temos vindo a disponibilizar na plataforma do SAPO Widgets, disponibilizámos hoje na área de Manual do developer um novo exemplo de como desenvolver um widget de jogo.
Estes widgets de jogos são muito apreciados pelos utilizadores não só pela vertente lúdica mas também porque após a sua instalação no telemóvel o utilizador não necessita de aceder à Internet para o utilizar.
O exemplo que disponibilizamos conta ainda com algumas particularidades:
Corre em várias plataformas;
Não utiliza UWA;
Utiliza o framework JavaScript jQuery;
Utiliza ficheiros de imagens carregados na plataforma.
Ao longo desta informação é possível correr os vários passos de desenvolvimento do widget, nomedamente: a escolha das plataformas, da framework de Javascript, o processo de adicionar imagens e recursos JavaScript, detectar a plataforma de execução e carregar CSS consoante a plataforma detectada.
Informação muito útil e prática para o ajudar a desenvolver um widget na plataforma do SAPO Widgets.
O SAPO Widgets oferece um ambiente de desenvolvimento com ferramentas de auxílio à criação de um widget, de forma a que seja suficiente ter conhecimentos sobre tecnologias web (HTML, CSS e JavaScript) para fazer um widget que funcione em várias plataformas.
No manual, para além de documentação sobre desenvolvimento de widgets e as ferramentas de desenvolvimento, também existem três exemplos de widgets desenvolvidos no SAPO Widgets:
1. Para quem acha que não percebe nada de widgets, recomendamos a leitura do manual Como fazer um Widget em 10 minutos
2. Para quem quer ver um exemplo mais avançado, recomendamos o Exemplo de um leitor de RSS simples
(que tem um botão "importar", que permite preencher os dados e o código automaticamente, facilitando o início do desenvolvimento de um widget semelhante)
3. Para quem quer desenvolver especificamente para dispositivos móveis, recomendamos o exemplo Pesquisa de páginas no SAPO Saber
(também com botão "importar")
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